2012年6月24日 星期日

熱情?傻?這就是遊戲 - Aboout 『Indie Game: The Movie』




你快樂嗎?你累嗎?
或許當你真的投入開發遊戲時根本沒有更多的腦袋去思考這問題了...

    曾有人說過的,開發遊戲真的是所有技術的綜合體,美術.多媒體.音樂.程式.使用者心理學.商業.企劃.人工智慧...等等太多了,然而這就是開發遊戲的魅力。然而,用最單純地方式描述的話,就像Indie Game: The Movie中一再表達的,我們只是試著將腦袋中建構的世界,利用遊戲的方式來傳達,或許有些人會很喜歡,有些人會批評,有些人會從中得到些啟發,有些人會發現你埋下的彩蛋...透過了"玩"這個方式(眼睛.腦袋.手.耳朵.甚至是嘴巴),當下我們互動了。


(想要向"南極大冒險"致敬的遊戲...停在飛行模式開發完成後...就累了...)

    在自己像個傻瓜般的投入開發了很多個不完整的遊戲碎片後,看到這部電影除了慧心一笑的認同外,更多的是懊悔的省思,或許台灣的環境跟經濟的壓力不允許像電影中的主角一樣能夠全心地投入了遊戲的開發,但這些或許都是個理由,自己真正缺乏的還是一無反顧的專心跟恆心,我想這也是一套真的能打動人的遊戲所必須經過的過程。

   獨立的遊戲開發者,某種程度說來是個孤獨的先知,也許你的腦袋中已經建構了第三關要怎麼互動、大魔王的笑聲及攻擊如何、主角最後會怎麼ending的動畫,但在你一磚一瓦地慢慢建構出來前,沒有人可以真的懂得你的熱情,最終最了解你自己遊戲的人,永遠還是你自己,所以開發遊戲的過程,與其說最難的是體力及腦力的攪搾挑戰過程,我想還是自己心理層面的批判及拔河。有多少人能堅持到如影片中最後水落石出那天,進而得到玩家的回饋及市場的反應呢?開發過程中每每想放棄、或者是負面覺得不好玩的想法滋長時,這些零碎的石頭,反而是絆倒你自己讓你不在繼續開發的最大難題。因為放棄真的太容易了,你有一千個一萬個理由可以不繼續開發完成它,但你卻很難找到把你綁住不離開開發它的那條繩索。題外話,套句無間道曾說的,現在是個最不好的時光也是個最美好的世代,你有最容易去開發及展示你的遊戲的方法,但相對的有更多讓你分心跟放棄的誘因了...


(兩年多前開發的測試河童遊戲...雖然不夠精緻.但花了很多時間去畫了左下跟右下角那兩個帶面具的河童)

   這部紀錄式的電影,還是放了太多美好的部份,我想還是願意用個比較謙卑跟害怕失敗或放棄的心態去面對遊戲的開發。也許最後一百個遊戲中,能夠真的成功大賣的也許不到一個,但不得不承認當你發現有玩家愛上你遊戲或發現你彩蛋時的興奮及快樂。像電影中所說的,遊戲的公開跟發行那一剎那,就像把孵育很久的孩子誕生帶到這世界上,要去接受面對大家的挑戰批評,這個或許真的要實際地走過一次才會有這樣的感觸想法。

  看完影片後,有點半用奔跑地回到家,找出舊的硬碟將兩年多前這個河童遊戲找出來,那個過年躲在了閣樓一個人開發了它,當音樂及畫面一步步拼湊出來時,當時的熱情透過裡面現在已經不知道為什麼這麼寫的程式碼,還是依稀可以知道自己曾努力過的痕跡。然而,後來因為種種因素,他只停留在這個測試的mode,沒機會讓天狗魔王出來,沒機會讓河童大王出來發金幣...但還是希望有慢慢一步步完成它的一天,因為對於你想開發的遊戲,你是他最親近的親人...如果連你都放棄了它...還有誰會有認識它的機會呢?

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